Del mundo analógico al mundo virtual.
En este taller los alumnos de 4° año experimentaron un ida y vuelta entre la
relación de lo real con lo computacional, trasladando dibujos analógicos de un
papel al mundo digital de pantalla; y luego a una animación digital
al mundo real.
objetivos fueron:
Conocer la programación por
código.
Conocer instrucciones básicas
del lenguaje processing.
Relacionar al mundo real y virtual.
Relacionar al mundo real y virtual.
los cuales serán utilizados en la asignatura
Tecnologías de la Información.