martes, 15 de mayo de 2018

Programate un Mapping

NIVEL SECUNDARIO


Del mundo analógico al mundo virtual.




En este taller los alumnos de 4° año experimentaron un ida y vuelta entre la relación de lo real con lo computacional, trasladando dibujos analógicos de un papel al mundo digital de pantalla; y luego a una animación digital al mundo real.




Se trabajaron conceptos de Programación y los 
objetivos fueron:


Conocer la programación por código.

Conocer instrucciones básicas del lenguaje processing.
Relacionar al mundo real y virtual.

Crear un mapping.



los cuales serán utilizados en la asignatura 
Tecnologías de la Información.